Торяник Никита

О себе

Сценарист и нарративный дизайнер с 8-летним бэкграундом COO в индустрии развлечений.
Запускал интерактивные шоу и квест-перформансы «под ключ»: от разработки концепта, драматургии, постановки и технической реализации до бюджетирования, вывода на окупаемость и операционного управления. Применяю навыки режиссуры, пространственного повествования и управления вниманием аудитории в геймдизайне.

Геймдев-опыт: сценарист и нарративный консультант (NDA-проекты), проектный геймдизайнер.

Насмотренность: 300+ пройденных игр от классики Sega Dreamcast до современных AAA и инди.

Творческие проекты: разработал настольную игру и написал роман.

Образование: Высшее, «Менеджмент» (ГИУСТ БГУ, 2015 г.).

Примеры работ

Дисклеймер: согласно NDA, большинство рабочих материалов конфиденциальны;
по ссылке представлены исключительно ранние концепты и драфты.

Опыт работы

07.2026 г. — н. в. | Геймдизайнер| Mind Games Software

Обязанности:
Проектирование игровых механик, фич и пользовательских сценариев для интерактивных тренажеров и образовательных зон.
Разработка проектной документации: дизайн-документов, технических заданий и спецификаций.
Проверка продуктовых гипотез, анализ метрик и поведения пользователей, формирование предложений по улучшению текущих решений.
Сопровождение всех этапов разработки: от концепта до тестирования и финальной сдачи продукта.
01.2026 г. — н. в. | Сценарист, нарративный дизайнер | Аутсорс
Проектирование игрового опыта, разработка документации и консалтинг для инди-, АА-студий.

Обязанности:
Разработка нарративной документации: проектирование сюжетной архитектуры, лора, профилей персонажей и диалоговых древ.
Пространственное повествование: режиссура игрового опыта и логики ведения игрока через окружение и аудиовизуальные триггеры; расчет темпоритмики сцен и таймингов интерактивного взаимодействия.
Игровые тексты: разработка комплекса текстового контента (системные логи, UI-элементы, художественные описания предметов).
Аудит и координация: деконструкция механик сторонних проектов; подготовка рекомендаций по улучшению игрового процесса и формирование ТЗ для смежных дисциплин.
2018 г. — 2026 г. | COO, режиссер | Sonder61
Иммерсивные квест-перформансы в жанрах хоррора, триллера и сюрреализма.

Достижения:
Релизы: с нуля разработал и запустил 6 коммерчески успешных проектов.
Признание индустрии: получил с командой 7 профессиональных наград (1 — за вклад в развитие индустрии квестов Беларуси, 3 — за лучший перформанс, 3 — за лучший сюжет), 4 награды за лучшую актерскую работу, а также 8 номинаций в категориях от лучшего антуража до лучшей постановки.

Обязанности:
Сценарная драматургия: разработка литературных основ, экспликация интерактивных сценариев, проработка характеров, диалогов и моделей поведения персонажей в рамках игровых пространств.
Пространственная режиссура: бесшовная интеграция историй в игровые процессы, проектирование темпоритмики сцен, создание партитур света и звука как ключевых инструментов управления вниманием аудитории.
Левел-дизайн: функциональное зонирование локаций, проектирование маршрутных карт, расчет логистики перемещений, мизансценирование и навигация через окружение и триггеры без использования текста.
Тим-менеджмент: руководство кросс-функциональной командой (артистический и технический персонал), координация подрядчиков.
Стратегическое планирование: разработка и валидация бизнес-концептов, формирование маркетинговых и рекламных стратегий, управление рисками и P&L-ответственность (контроль, распределение и оптимизация бюджетов проектов).

Ключевые навыки

Нарративный дизайн:
Нелинейное повествование: архитектура сюжета, логика выборов и диалоговые древа.
Пространственное повествование: функциональное зонирование уровней, навигация игрока через окружение.
Режиссура игрового опыта: темпоритмика интерактивных сцен, игровых сессий и таймингов взаимодействия.
Управление вниманием: аудиовизуальные акценты, скриптовые триггеры.
Игровые тексты: адаптивные контекстные подсказки, внутриигровые логи, брифинги и UI-описания.
Продуктовый подход: деконструкция сторонних проектов, анализ конкурентных преимуществ и оптимизация геймплея.

Документация:
Проектные документы: хай-концепты (High Concepts), презентации (Pitch Decks), концепты фич (Feature Concepts), сценарные планы (Quest Outlines), комплексные NDD и GDD.
Логика и архитектура уровней: маршрутные карты (Level Flows), схемы интерактивных взаимодействий и блок-схемы.
Производственные документы: ТЗ для смежных дисциплин, чек-листы и тест-кейсы.