Торяник Никита

Примеры работ

Документ представляет собой выдержки из нарративной дизайн-библии и технический сценарий для Акта 1 хоррор-проекта «Twain».

Системный и интерфейсный нарратив: описаны механики стилизации под аналоговую пленку – VHS-фильтры, динамические индикаторы функций и сценарные таймкоды.
Покадровый сценарный брейкдаун: расписаны локации Акта 1, последовательность игровых задач, условия триггеров опасности, ветвящиеся диалоги и логика переходов между сценами.
Лорные материалы: включены выборочные тексты внутриигровых документов.
Документ содержит концепт-проект тренировочного симулятора для обучения правилам безопасного вождения электросамоката.

Игровые механики и геймплей: описаны рельсовое движение аватара, система ролей игроков, а также механика конуса света, управляющего видимостью в условиях «тумана войны».
Структура маршрута и сценарии: расписан таймлайн из 5 зон и 15 интерактивных объектов, включая 5 объектов-ловушек с разветвленными анимациями успеха или провала.
Методическая интеграция: включен сценарий работы гейм-мастера (методиста), проводящего брифинг, сопровождение сессии в реальном времени и дебрифинг с подсчетом баллов.
Разработка IP: обоснован выбор аватара – маскота-енота Рэско – для создания узнаваемого образа, паттерна подражания и последующего масштабирования мерча.
Документ представляет собой концепт-проект и технический сценарий детективного триллера «Фантом эфира», действие которого разворачивается в январе 1991 года на фоне операции «Буря в пустыне».

Сеттинг и сюжетная завязка: убийство в прямом эфире независимого телеканала KLAW 9 News – трансляция войны в Персидском заливе прерывается кадрами из кабины истребителя F-4 «Фантом», где зрители видят убитого пилота и раненого режиссера.
Персонажи и мотивация: противостояние ключевых фигурантов – бывшего военкора Дэвида Вэнса, майора ВВС Сары Коул, пилота Нейтана Корда и заложника мафии Томаса Миллера, оказавшихся вовлеченными в общий конфликт без предварительного сговора.
Ход расследования и улики: деконструкция ложных версий следствия (нападение мафии или зачистка военными), перечень ключевых локаций от морга до авиабазы «Эдвардс», а также реестр вещественных доказательств, включая аудиоперехват 1989 года и армейские гильзы.
Игровая сцена: художественное описание осмотра места преступления в ангаре Мохаве агентом ФБР и криминалистом.
В документе представлены концепты мета-систем и игровых режимов для футбольного симулятора, направленные на повышение удержания и вовлеченности аудитории.

Мета-система «Football Heraldry»: описан концепт конструктора эмблем, где геральдические элементы (щиты, бестиарии, тинктуры) интегрированы в математическую модель игры как модификаторы характеристик команды.
UGC-платформа «Tribune»: представлена архитектура встроенной медиа-среды для создания и шеринга 5-секундных видеороликов, использующая системные ограничения для исключения токсичности и стимулирования органического трафика.
Режим «Double Chaos»: представлена механика с двумя независимыми мячами и децентрализованным AI, повышающая динамику матчей и виральный потенциал проекта для стриминговых площадок.
Системный анализ и риски: проведен аудит архитектурных и балансовых уязвимостей, включая решения по защите данных через авторитетный сервер, алгоритмическую борьбу с накрутками и визуальную оптимизацию интерфейса.
Документ содержит сценарные планы и квест-дизайн для двух игровых концептов: историко-мистического action-adventure «Путь Филиппа» и производственной стратегии-песочницы «Последний день Поселения N».

«Путь Филиппа» (Вариант 1): история о наемнике Регнвальде, ставшем тысяцким Рогволодом, и преследующем его герое Филиппе; сюжет разворачивается в Полоцке и Турове весной 1158 года на фоне религиозного переворота.
«Путь Филиппа» (Вариант 2): альтернативный сценарный план с акцентом на водную мистику, включающий конвоирование паломницы Марфы, схватки с речными разбойниками, исследование подземных ходов Турова, встречу с Ужиным королем и интеграцию настольной игры тавлеи.
«Последний день Поселения N»: концепт с элементами детектива и мрачной сатиры, где община андроидов под управлением бессмертной элиты сталкивается с «цифровой деменцией» и пытается перезапустить сознание через буквальное воспроизведение полотен классической живописи.
Экспортированный флоучарт одного из сегментов текстового квеста, демонстрирующий архитектуру ветвления сюжета.
Экспозиция иммерсивных квест-перформансов в жанрах хоррора, триллера и сюрреализма.
Портфолио
Портфолио
Портфолио
Материалы по дискуссионной сюжетной карточной игре.

Правила игры

(детально для издательств)

Игральные карты

(вёрстка для чтения)