На службе Вам ясно дали понять, что при исполнении ввязываться в потасовки категорически глупо. Будучи детективом, очень уж просто наломать дров и уехать либо в тюрьму, либо в больницу. Вы разрываете с соперником дистанцию и ретируетесь. Иногда это верная тактика.

Ваша задача: выбраться на улицу и вызвать кавалерию. Телефон здесь вне сети. Но представление о планировке павильона Вас подводит. Вы сворачиваете куда-то не туда и попадаете в захудалый, практически пустой гримерный цех. В его центре на груде косметических принадлежностей танцует гример, размазывающий по лицу ярко-алую помаду. За ним виднеется дверной проем, заблокированный массивной решеткой. Вы спрашиваете, как Вам отсюда выйти. Вместо ответа гример игриво показывает куда-то назад и пытается Вас поцеловать. Вы с отвращением его отталкиваете. Гример бьется о решетку и оседает у ее основания.

Освещение меняется на аварийное. Цех тонет в красном зареве, из-за которого мазки помады на лице гримера приобретают сходство с глубокими кровоточащими ранами. Из решетки высовывается какое-то чудовище с длинными многосуставными руками. Оно обнимает гримера. И ему это определенно доставляет удовольствие: он возобновляет теперь уже парный танец, изгибаясь под немыслимыми углами в такт чудовищу.

Вы ошеломлены и парализованы столь завораживающим зрелищем. Чудовищу Ваша участь, кажется, неинтересна. Оно занято летальной хореографией. Но гример... сломанной рукой он достает из кармана конверт и протягивает его Вам.