На службе Вам ясно дали понять, что при исполнении ввязываться в потасовки категорически глупо. Будучи детективом, очень уж просто наломать дров и уехать либо в тюрьму, либо в больницу. Вы разрываете с соперником дистанцию и ретируетесь. Иногда это верная тактика.

Ваша задача: выбраться на улицу и вызвать кавалерию. Телефон здесь вне сети. Но представление о планировке павильона Вас подводит. Вы сворачиваете куда-то не туда и оказываетесь… внутри шкафа режиссера. Как это могло произойти? Его дверцы намертво запечатаны. Не открыть, не выбить.

Но путь прослеживается. Вы медленно пробираетесь вглубь шкафа по заваленному реквизитом и игрушками коридору, который упирается в массивную дверь. В той двери есть кукольное окошко, к которому на носочках тянется девочка-подросток. Из окошка на подростка смотрит какое-то косматое антропоморфное существо, напоминающее то ли кота, то ли человека. Они общаются. Вы прячетесь за разбитыми манекенами и дурнопахнущими полиэтиленовыми мешками. И прислушиваетесь.
Столь странную беседу сложно разобрать. Что-то Вы слышите; что-то – додумываете. Кажется, подросток жалуется существу на отца, который ее изувечил. Существо мурлычет что-то невнятное. Тембр его голоса постоянно меняется. Вдруг существо начинает стучать когтями по металлической обшивке двери. Завалы, за которыми Вы скрываетесь, приходят в движение. Они собираются в некое подобие высокого мужчины с длинными многосоставными руками. В чудовище из плоти и пластмассы.

Вы ошеломлены и парализованы происходящими метаморфозами. Чудовищу Ваша участь, кажется, неинтересна. Но подросток... она спокойно достает из кармана какой-то конверт и протягивает его Вам. Существо одобрительно урчит.