Планировка локаций, чертежи, визуальное оформление и световой дизайн.
Проекты в жанрах хоррора, триллера и сюрреализма: от гротескного театра и мира мертвых до павильона фильма ужасов и арены выживания, как в PvE-играх.
В работе внимание уделялось вариативному освещению и минималистичному интерьеру, где каждый объект работал на повествование через окружение. Несмотря на жанровую специфику, я сознательно ушла от принципа «ноль освещения — ноль проблем» в сторону контрастов цвета, света и форм. По темпоритмике окружение постоянно менялось, давая зрителям то гнетущий хаос в духе Сайлент Хилла, то неоновый уют в духе Твин Пикса.
Локации в моих проектах сочетали индустриальный лофт с лиминальными пространствами. Первые два проекта прошли в цехах и на складах фурнитурного завода, где я усиливала особенности самих помещений.
Архитектурные иллюзии обыгрывали площадь так, что люди на 100 кв. м считали, что играют в павильоне на 200+ кв. м. Все решения шли под режиссуру, и на нее опирались мизансцены, чтобы интерактивные сцены были в правильном освещении и на точном расстоянии от зрителей.
Также при проектировании учитывались инженерные сооружения и обыгрывались трассы света, звука и видеонаблюдения, а силовые розетки и точки подключения располагались по правилам эргономики рабочего пространства.
В индустрии эти проекты стали синонимом качественного антуража.