Зайцева Валерия

О себе

Желаемая должность: 2D Artist / Game Artist

Дата рождения: 07.07.1993
Город проживания: Минск, Беларусь
Образование: высшее, специальность «Дизайн (объёмный)» (БГАИ, 2016 г.).

Художник интерактивных пространств с 8-летним опытом в цифровой графике и медиа-арте. Эксперт в визуальном сторителлинге и управлении вниманием зрителя через режиссуру света и цвета. Проектирую иммерсивный пользовательский опыт как в виртуальной среде, так и в масштабных физических локациях.

Опыт работы

Киберфанк | Октябрь 2020 — Февраль 2022
2D Artist, UI/UX Designer (Мобильная игра Plazmic)

  • Персонажи: создание концептов и финальный коммерческий рендер в заданной стилистике.
  • Интерфейсы: проектирование UI-компонентов игровых экранов, всплывающих окон и внутриигрового магазина.
  • Ассеты: отрисовка казуальных и flat-иконок с соблюдением требований пайплайна и оптимизации.
  • Интеграция: взаимодействие с разработчиками для корректного внедрения графики в игровой движок.

Sonder61 | Январь 2018 — Июнь 2026
Co-founder, Lead Environment & Marketing Artist (Иммерсивные хоррор-квесты)

  • Пространственный дизайн: разработка планировочных решений, логики движения и эргономики для интерактивных локаций.
  • Режиссура света: создание световых и цветовых сценариев, управление фокусом внимания игрока через контрасты и тени.
  • Продвижение: формирование уникального визуального стиля бренда, создание рекламной графики и промо-материалов для социальных сетей.
  • Арт-дирекшн: руководство художественной частью проектов на стыке физического декора и визуального повествования.

Ключевые навыки

Графика и концепт (2D Art): разработка персонажей и игровых объектов от первых набросков до финального коммерческого рендера.

Интерфейсы (UI/UX): проектирование игровых экранов, всплывающих окон (pop-ups), заставок (splash screens) и коммерческих предложений (offers).

Технические процессы (Pipeline): подготовка и оптимизация ассетов под технические требования проекта; адаптация под разные стили (casual, flat).

Окружение (Environment & Level Design): создание атмосферы игровых миров, настройка световых сценариев, проработка геометрии и логики перемещения по локациям.

Маркетинг (Promo Art): формирование визуального стиля бренда, создание рекламных материалов, афиш и ключевых промо-изображений.

Управление (Management): арт-дирекшн, координация кросс-функциональных команд, ведение творческих проектов с нуля.

Инструменты: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW.

Портфолио