Графика и концепт (2D Art): разработка персонажей и игровых объектов от первых набросков до финального коммерческого рендера.
Интерфейсы (UI/UX): проектирование игровых экранов, всплывающих окон (pop-ups), заставок (splash screens) и коммерческих предложений (offers).
Технические процессы (Pipeline): подготовка и оптимизация ассетов под технические требования проекта; адаптация под разные стили (casual, flat).
Окружение (Environment & Level Design): создание атмосферы игровых миров, настройка световых сценариев, проработка геометрии и логики перемещения по локациям.
Маркетинг (Promo Art): формирование визуального стиля бренда, создание рекламных материалов, афиш и ключевых промо-изображений.
Управление (Management): арт-дирекшн, координация кросс-функциональных команд, ведение творческих проектов с нуля.
Инструменты: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW.