Зайцева Валерия

О себе

Желаемая должность: 2D Artist / Game Artist

2D-художник с опытом 1.5 года в геймдеве и 8-летним бэкграундом в роли арт-директора хоррор-перформансов. Переношу принципы физического иммерсивного дизайна в разработку игр:

  • визуальный сторителлинг: управляю вниманием игрока через композицию, драматичный свет и цвет;
  • психология восприятия: понимаю, как форма, объем и окружение влияют на эмоции человека;
  • атмосфера: создаю не просто графику, а по-настоящему глубокие концепт-арты.

Образование: высшее, специальность «Дизайн (объёмный)» (БГАИ, 2016 г.).

Опыт работы

Киберфанк | Октябрь 2020 — Февраль 2022
2D Artist, UI/UX Designer (Мобильная игра Plazmic)

  • Персонажи: создание концептов и финальный коммерческий рендер в заданной стилистике.
  • Интерфейсы: проектирование UI-компонентов игровых экранов, всплывающих окон и внутриигрового магазина.
  • Ассеты: отрисовка казуальных и flat-иконок с соблюдением требований пайплайна и оптимизации.
  • Интеграция: взаимодействие с разработчиками для корректного внедрения графики в игровой движок.

Sonder61 | Январь 2018 — Июнь 2026
Co-founder, Lead Environment & Marketing Artist (Иммерсивные хоррор-квесты)

  • Пространственный дизайн: разработка планировочных решений, логики движения и эргономики интерактивных локаций; создание концептуальных лейаутов комнат.
  • Режиссура света и атмосферы: создание световых и цветовых сценариев, управление фокусом внимания игрока через контрасты, тени и драматичное освещение.
  • Арт-дирекшн и концепт-арт: руководство художественной частью проектов на стыке физического декора и визуального повествования; создание направляющих концепт-артов для команды.
  • Промо-графика и стиль: формирование уникального визуального стиля бренда, отрисовка высокодетализированных рекламных материалов и промо-арта.

Ключевые навыки

2D Art & Concept: разработка персонажей и игровых пропсов от первых скетчей до финального коммерческого рендера; уверенная работа в различных стилистиках (Casual, Semi-realism, Flat).

UI/UX Design: проектирование логики игровых экранов, отрисовка UI-компонентов, всплывающих окон, заставок и внутриигровых коммерческих офферов.

Pipeline & Optimization: подготовка и оптимизация ассетов под технические требования проекта; понимание пайплайна разработки 2D-графики и её интеграции в движки.

Color & Lighting: режиссура света и тени, создание цветовых карт, управление фокусом внимания игрока и атмосферой.

Promo Art & Marketing: создание высокодетализированного промо-арта, ключевых маркетинговых иллюстраций и визуальных материалов для продвижения игры.

Портфолио

Концепт игрового экрана для merge-игры «Between the Walls».
Атмосферная игра о мире между стен, существующем на границе детских воспоминаний, всего забытого людьми и повседневной реальности.
Каждая локация обладает собственной эстетикой и объединяет разные эпохи, жанры и визуальные направления в рамках единого мира. На представленном экране показано основное игровое поле с ключевыми элементами интерфейса. В работе над концептом основной акцент был сделан на создании выразительного визуального образа, сочетающего читаемость жанра merge с ощущением тайны, уюта и лёгкой сюрреалистичности.
Данный экран является исследованием художественного направления проекта. Особое внимание уделялось композиции, стилизации объектов и формированию визуального языка мира.

На текущем этапе некоторые игровые объекты, прежде всего предметные цепочки, требуют дальнейшей переработки:
несмотря на то, что они выполняют игровую функцию и остаются легко узнаваемыми, их визуальный язык пока недостаточно поддерживает атмосферу проекта;
– часть объектов выглядит слишком универсально для жанра merge и не в полной мере отражает уникальный характер мира «Between the Walls».

Часть элементов интерфейса и визуальных решений была создана с использованием инструментов искусственного интеллекта и впоследствии доработана в рамках разработки концепта.
Набор игровых аватаров для мобильного проекта Plazmic.
Участвовала как в создании новых визуальных концептов,
так и в переработке существующих игровых объектов.
С нуля разработаны аватары:
свинки; птицы; рыбы; осьминога; пряника.

Для этих аватаров были выполнены:
поиск концепта и формы; дизайн персонажа; финальный рендер.
Остальные элементы набора были переработаны и приведены к единому стилю проекта.

В процессе доработки выполнялись:
редизайн; стилизация; финальная доработка.

Особое внимание уделялось выразительности силуэта, читаемости на небольших размерах и созданию запоминающихся образов.
В рамках проекта Plazmic участвовала в создании и развитии визуального языка интерфейса. Работала над игровыми экранами, системой иконок, наградами, игровыми ресурсами, рангами и элементами прогрессии. В зависимости от задачи вклад включал создание ассетов с нуля, редизайн, стилизацию и полишинг существующих элементов.
Набор игровых иконок и UI-ассетов для проекта Plazmic. Разработка наград, ресурсов, рангов, контейнеров, пиктограмм способностей и вспомогательных интерфейсных элементов. Все ассеты создавались в рамках единой визуальной системы с учётом читаемости, быстрого распознавания и стилистической целостности.
Готова к выполнению тестового задания и созвону
в удобное для вас время

+375(29) 762-16-77