Торяник Никита

О себе

Желаемая должность: Нарративный дизайнер / Геймдизайнер / Сценарист

Иммерсивный опыт: 8+ лет создавал интерактивные квест-перформансы – от идеи и технического воплощения до оперирования. Применяю навыки режиссуры, пространственного сторителлинга и управления вниманием аудитории в игровом нарративе и левел-дизайне.

Геймдев-опыт: автор комплексного сценария в Low Res Fear Studio, консультант тайтлов Thomas: in Retro City и Tales of Meadows.

Насмотренность: 300+ пройденных игр со времен Sega Dreamcast. Разбираюсь в трендах и жанровых механиках.

Творческие проекты: разработал настольную игру и написал роман.

Интересный факт: Рассказал о Беларуси Сабрине С. Сазерленд – исполнительному продюсеру Дэвида Линча (Twin Peaks).

Образование: Высшее, «Менеджмент» (ГИУСТ БГУ, 2015 г.).

Опыт работы

01.2026 г. — н. в. | Сценарист, нарративный дизайнер | Аутсорс
Проектирование игрового опыта, разработка документации и консалтинг для инди-студий.

Ключевые обязанности и задачи:
Разработка NDD: проектирование сюжетной архитектуры, лора, профилей персонажей и диалоговых древ.
Пространственное повествование: режиссура игрового опыта и логики ведения игрока через окружение и аудиовизуальные триггеры; расчет темпоритмики сцен и таймингов интерактивного взаимодействия.
Игровые тексты и UI: разработка комплекса текстового контента (системные логи, UI-элементы, художественные описания предметов).
Нарративный аудит: деконструкция механик сторонних проектов; формирование ТЗ для смежных отделов (арт, разработка) и подготовка рекомендаций по улучшению игрового темпа.

2018 г. — 2026 г. | Сооснователь, креативный продюсер | Sonder61
Иммерсивные квест-перформансы в жанрах хоррора, триллера и сюрреализма.

Основные достижения:
Релизы: спроектировал и запустил 6 коммерчески успешных интерактивных проектов.
Признание индустрии: получил с командой 7 профессиональных наград (1 — за вклад в развитие индустрии квестов Беларуси, 3 — за лучший перформанс, 3 — за лучший сюжет).

Ключевые обязанности и задачи:
Сценаристика и драматургия: разработка литературной основы, детальная экспликация интерактивных сценариев, проработка характеров, диалогов и моделей поведения персонажей в рамках игрового пространства.
Пространственный нарратив и режиссура: бесшовная интеграция истории в игровой процесс, проектирование темпоритмики сцен, создание партитур света и звука как ключевых инструментов управления вниманием аудитории.
Левел-дизайн и пространственная логика: проектирование маршрутных карт, расчет логистики перемещений на локациях, мизансценирование и навигация через окружение и триггеры без использования текста.
Тим-менеджмент: руководство кросс-функциональной командой из 8 человек (актеры, технические специалисты, административный персонал).

Ключевые навыки

Проектирование и нарративный дизайн:
Нелинейное повествование: проектирование архитектуры сюжета, построение логики выборов и комплексных диалоговых древ.
Пространственное повествование: функциональное зонирование уровней, навигация игрока через окружение.
Режиссура опыта: настройка темпоритмики интерактивных сцен, игровых сессий и таймингов взаимодействия.
Игровые тексты: создание адаптивных контекстных подсказок, внутриигровых логов, брифингов и UI-описаний.
Управление вниманием: режиссура звуковых партитур и скриптовых световых триггеров.

Техническая документация:
Производственные документы: разработка концептов, Pitch Decks и детальных NDD (Narrative Design Document).
Управление логикой: создание маршрутных листов (Level Flow), схем взаимодействия и блок-схем.
Координация: составление ТЗ для смежных дисциплин (арт, код, звук).

Менеджмент и продуктовое мышление:
Полный цикл (End-to-End): управление проектами от идеи до релиза и коммерческого оперирования.
Тим-лидерство: руководство кросс-функциональной командой, координация подрядчиков и распределение ресурсов.
Продуктовый подход: деконструкция сторонних проектов, проработка позиционирования и оптимизация ключевых продуктовых метрик.

Инструментарий:
Документация и логика: Google Workspace, Miro, Whimsical (проектирование схем и нелинейной структуры).

Портфолио

Экспортированная блок-схема одного из сегментов текстового квеста, демонстрирующая архитектуру ветвления сюжета.
Портфолио
Портфолио
Портфолио

Правила игры

(детально для издательств)

Игральные карты

(вёрстка для чтения)