01.2026 г. — н. в. | Сценарист, нарративный дизайнер | Аутсорс
Проектирование игрового опыта, разработка документации и консалтинг для инди-студий.
Ключевые обязанности и задачи:
— Разработка NDD: проектирование сюжетной архитектуры, лора, профилей персонажей и диалоговых древ.
— Пространственное повествование: режиссура игрового опыта и логики ведения игрока через окружение и аудиовизуальные триггеры; расчет темпоритмики сцен и таймингов интерактивного взаимодействия.
— Игровые тексты и UI: разработка комплекса текстового контента (системные логи, UI-элементы, художественные описания предметов).
— Нарративный аудит: деконструкция механик сторонних проектов; формирование ТЗ для смежных отделов (арт, разработка) и подготовка рекомендаций по улучшению игрового темпа.
2018 г. — 2026 г. | Сооснователь, креативный продюсер | Sonder61
Иммерсивные квест-перформансы в жанрах хоррора, триллера и сюрреализма.
Основные достижения:
— Релизы: спроектировал и запустил 6 коммерчески успешных интерактивных проектов.
— Признание индустрии: получил с командой 7 профессиональных наград (1 — за вклад в развитие индустрии квестов Беларуси, 3 — за лучший перформанс, 3 — за лучший сюжет).
Ключевые обязанности и задачи:
— Сценаристика и драматургия: разработка литературной основы, детальная экспликация интерактивных сценариев, проработка характеров, диалогов и моделей поведения персонажей в рамках игрового пространства.
— Пространственный нарратив и режиссура: бесшовная интеграция истории в игровой процесс, проектирование темпоритмики сцен, создание партитур света и звука как ключевых инструментов управления вниманием аудитории.
— Левел-дизайн и пространственная логика: проектирование маршрутных карт, расчет логистики перемещений на локациях, мизансценирование и навигация через окружение и триггеры без использования текста.
— Тим-менеджмент: руководство кросс-функциональной командой из 8 человек (актеры, технические специалисты, административный персонал).